بیسکولنز

بیسکولنز

دنیای حدیث ملکی - دنیای انیمیشنی از اعداد خیال انگیز
بیسکولنز

بیسکولنز

دنیای حدیث ملکی - دنیای انیمیشنی از اعداد خیال انگیز

افزایش بازدهی برای فعالان خلاق و هنرمندان

یکی از دغدغه های کار خلاقه و آفرینشی و هنرمندانه بحث دور نشدن از کارایی مناسب هست. حفظ تعادل بین مطالعه، دیدن و خواندن با تولید شامل نوشتن، ساختن، خلق تصویر و فیلم.

در این پادکست که اوّلین پادکست بیسکولنز است در این مورد با هم صحبت می کنیم. امیدوارم که برای مخاطبان مفید باشد



 

ادامه مطلب ...

سفر و بازدید بیسکولنز از نمایشگاه گاسترونومی و تجهیزات

چند روز قبل (مهر 98) از نمایشگاهی با خبر شدم: نمایشگاه گاسترونومی و تجهیزات آشپزخانه های صنعتی
برای دیدن از نمایشگاه به شهر آفتاب رفتم
بخت یارم بود و موبایل قدیمی اما دوربین داری همراهم بود، طبیعتا امکان داشتن صحنه های آهسته منتفی می شد اما این مواقع می توان گفت: «پیش به سوی سبک ادگار رایت و روایت سریعش. »
اگر فیلم یا سریالی با ریتم تند هست که دوست داشته باشید معرفی کنید خوشحال خواهم شد در برایم در بخش نظرات بنویسید.

  

ادامه مطلب ...

پرسش و پاسخ (بیسکولنز #13)

همراهان خوب بیسکولنز، چند تا از سوال های شما رو انتخاب کردم و در این ویدئو به آن ها پاسخ داده ام سوال هایی در مورد عکاسی تاریک و روشن (dark food photography) و امکان بازسازی آن با فتوشاپ، سوال در مورد تجهیزات لازم و امکان شروع - و سوال در مورد روباتیک

  

ادامه مطلب ...

آیا استاپ موشن تکنیکی مقرون به صرفه است؟

سلام خواننده های عزیزم،

این چند روز سوالی ذهن من را مشغول کرده که دوست دارم با شما مطرح کنم. استاپ موشن تکنیکی بود که با آمدن شبکه های اجتماعی جان تازه گرفت. همان طور که می دانید برای استاپ موشن په به طور مستقیم با دوربین و چه به شکل tethering ( اتصال به کامپیوتر) برای هر فریم یک شات می زنیم.
 

   ادامه مطلب ...

اینفوگرافیک جام جهانی 2018

استودیو بیسکولنز در آخرین پروژه اش به بررسی اطلاعات جام جهانی 2018 روسیه و تهیه ی اینفوگرافیک و مصورسازی داده از آن پرداخته است. 

 
ادامه مطلب ...

چرا آثار هنری شما را می خرند؟

حال و احوال؟ دوستان بیسکولنزی من، امروز در وبلاگ بن پم می خواهم در مورد فروش آثار هنری صحبت کنم. من به دلیل رشته های تحصیلی و کاری ام یعنی کامپیوتر، انیمیشن، موسیقی و  تدریس کامپیوتر، هیچ وقت با بحث فروش اثر به طور مستقیم به خریدار سر و کار نداشتم، همیشه مبنای کار بر اساس تحویل یک تولید نرم چند رسانه ای بوده و یا انجام خدمتی، حالا اگرچه که ممکن بود بعدا طرف قرار داد محصول را به شکل کتاب و ... بفروشد و یا اینکه اگرچه که دانش آموزان را تشویق کردم بازی های کامپیوتری شان را روی سی دی در نمایشگاه فروختند و با پولش کل کلاس بستنی خوردیم اما مساله این هست که هیچ وقت فروش مستقیم را تجربه نکرده بودم

Image result for buying art

  ادامه مطلب ...